Nama : Hana Rahmi Adilah
NPM : 13115013
Mata
Kuliah : Peng. Animasi & Desain
Grafis #
Dosen : Muhammad Firdaus
Sekilas
Tentang Animasi
Animasi adalah
gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara
beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap
pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam
definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses
pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator
harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari
keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam
perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi
yang menarik untuk disaksikan.
Sejarah
Animasi
Sejak ditemukan rangkaian gerak
dalam bentuk gambar pada berbagai artefak pada jaman Mesir Kuno 2000 tahun
sebelum masehi manusia sudah mencoba membuat ilustrasi gerakan yang akhirnya
berkembang menjadi animasi. Keinginan manusia untuk membuat gambar atau
santiran (image) yang hidup dan bergerak sebagai pantara dari pengungkapan
(expression) mereka, merupakan perwujudan dari bentuk dasar animasi yang hidup
berkembang.
Kata ‘animasi’ itu sendiri
sebenarnya penyesuaian dari kata ‘animation’, yang berasal dari kata dasar ‘to
animate’, dalam kamus umum Inggris-lndonesia berarti menghidupkan (Wojowasito
1997). Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan
benda mati; Suatu benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat dan emosi
untuk menjadi hidup dan bergerak, atau hanya berkesan hidup. animasi manga
Sebenarnya, sejak jaman dulu, manusia telah mencoba meng-animasi gerak gambar binatang mereka, seperti yang ditemukan oleh para ahli purbakala di gua Lascaux Spanyol Utara, sudah berumur dua ratus ribu tahun lebih; Mereka mencoba untuk menangkap gerak cepat lari binatang, seperti celeng.bison atau kuda, digambarkannya dengan delapan kaki dalam posisi yang berbeda dan bertumpuk (Hallas and Manvell 1973:23).
Orang Mesir kuno menghidupkan
gambar mereka dengan urutan gambar-gambar para pegulat yang sedang bergumul,
sebagai dekorasi dinding. Dibuat sekitar tahun 2000 sebelum Masehi (Thomas
1958:8)
Lukisan Jepang kuno
memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup, dengan menggelarkan gulungan
lukisan, dibuat pada masa Heian(794-1192) (ensiklopedi ‘ Americana ‘ volume 19,
1976). Kemudian muncul mainan yang disebut Thaumatrope sekitar abad ke 19 di
Eropa, berupa lembaran cakram karton tebal, bergambar burung dalam sangkar,
yang kedua sisi kiri kanannya diikat seutas talii bila dipilin dengan tangan
akan memberikan santir gambar burung itu bergerak (Laybourne 1978:18).
Hingga di tahun 1880-an, Jean
Marey menggunakan alat potret beruntun merekam secara terus menerus gerak
terbang burung, berbagai kegiatan manusia dan binatang lainnya. Sebuah alat
yang menjadi cikal bakal kamera film hidup yang berkembang sampai saat ini. Dan
di tahun 1892, Emile Reynauld mengembangkan mainan gambar animasi ayng disebut
Praxinoscope, berupa rangkaian ratusan gambar animasi yang diputar dan
diproyeksikan pada sebuah cermin menjadi suatu gerak film, sebuah alat cikal
bakal proyektor pada bioskop (Laybourne 1978:23).
Kedua pemula pembuat film
bioskop, berasal dari Perancis ini.dianggap sebagai pembuka awal dari
perkembangan teknik film animasi (Ensiklopedi’.Americana’vol.VI,1976:740).
Sampai akhirnya Paul Roget,
Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes menemukan pola penglihatan mata, lahirlah
dunia animasi yang sampai sekarang mampu melahirkan berbagai keajaiban bagi
para pemirsanya. Dari menghadirkan adegan-adegan lucu dalam tradisional cell animation,
hingga special effect dahsyat dalam Computer Graphics Animation yang dilahirkan
studio-studio besar Hollywood .
Sejak menyadari bahwa gambar bisa
dipakai sebagai alternatif media komunikasi, timbul keinginan menghidupkan
lambang-lambang tersebut menjadi cermin ekspresi kebudayaan. Terbukti dengan
diketemukannya berbagai artefak pada peradapan Mesir Kuno 2000 sebelum masehi.
Salah satunya adalah beberapa panel yang menggambarkan aksi dua pegulat dalam
berbagai pose. Dalam salah satu ilustrasi Leonardo da Vinci yang terkenal,
dilukiskan anggota tubuh manusia dalam berbagai posisi.Seorang artis Italy
Gioto, juga melukiskan malaikat dalam posisi terbang dengan repitisi gerakan.
Animasi sendiri tidak akan pernah
berkembang tanpa ditemukannya prinsip dasar dari karakter mata manusia yaitu:
persistance of vision ( pola penglihatan yang teratur ). Paul Roget, Joseph
Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optic yang mereka ciptakan,
berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan
gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai suatu pola.
Jenis-jenis
Animasi Secara Umum :
1. Animasi Tradisional
Animasi
Tradisional adalah teknik animasi yang paling umum
dikenali pada masa ini. Ia dinamakan tradisional kerana ia digunakan pada awal
perkembangan animasi. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation
karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas
mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. Pada pembuatan
animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di atas cel.
Dengan berkembangnya teknologi komputer, pembuatan animasi tradisional ini
telah dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dewasa ini teknik pembuatan
animasi tradisional yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih dikenal
dengan istilah animasi 2 Dimensi.
Contoh Animasi Tradisional :
2. Animasi Komputer
Animasi
komputer adalah
seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendiri melalui penggunaan komputer
dan merupakan sebagian bidang komputer grafik dan animasi. Sesuai dengan
namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer.
Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian
suara, serta special effeknya semuanya di kerjakan dengan komputer. Animasi
semakin banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik komputer
2D masih banyak ada .
Contoh Animasi Komputer :
3. Animasi 2D (2 Dimensi)
Animasi
2D biasa
juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang
bermaksud gambar yang lucu. Filem kartun kebanyakan filem yang kelakar. Animasi
berasaskan dua dimensi (2D Animation) iaitu objek yang dianimasikan mempunyai
ukuran panjang (X-azis) dan ( Y-axis).
Contoh Animasi 2D yaitu : kartun Tom & Jerry
Tom and
Jerry adalah sebuah kartun 2D serial animasi Amerika Serikat
hasil produksi MGM yang bercerita tentang seekor kucing (Tom) dan seekor tikus
(Jerry) sebagai tokoh utama yang selalu bertengkar, adapun tokoh pembantu
yaitu : Seekor anjing penjaga (Butch) yang merupakan pesaing berat tom, dan
Seorang pembantu rumah tangga berkulit hitam (Mammy Two Shoes).
Seri animasi ini telah
memenangkan penghargaan Academy Award (Piala Oscar) dan membentuk dasar dari
seri sukses studio Metro-Goldwyn-Mayer (MGM). Cerita pendek mereka ini
diciptakan, ditulis dan disutradarai oleh dua orang animator bernama William
Hanna dan Joseph Barbera (mereka kemudian terkenal sebagai Hanna-Barbera).
4. Animasi 3D (3 Dimensi)
Perkembangan teknologi dan
komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat.
Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter
yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya.
Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio), maka berlomba¬lombalah studio
film dunia memproduksi film sejenis.
Contoh Animasi 3D, yaitu : film Cars
Cars adalah
sebuah film animasi 3D yang diproduksi Pixar Animation Studios dan dirilis oleh
Walt Disney Pictures pada 9 Juni 2006. Film ini disutradarai oleh John Lasseter
yang juga menangani film Toy Story, A Bug’s Life, dan Toy Story 2 dengan
pengisi suara antara lain Owen Wilson, Bonnie Hunt, Paul Newman, dan Tony
Shalhoub.
Kisah dalam “Cars” terjadi di dunia yang
dihuni oleh kendaraan antropomorfis. Dalam perlombaan terakhir kejuaraan Piala
Piston, pembalap veteran yang akan pensiun Strip “The King” Weathers, langganan
runner-up yang licik Hicks Chick, dan pembalap baru yang sombong Lightning
McQueen berhasil mengakhiri lomba secara bersamaan. Oleh karena itu, perlu
diadakan lomba penentuan juara yang dijadwalkan seminggu kemudian di Los
Angeles International Speedway. McQueen sangat ingin memenangkan lomba, karena
akan membuatnya dapat meninggalkan sponsor produk “Rust-Eze”, cairan perawat
karat untuk mobil tua, dan berpindah pada sponsor dari tim Dinoco yang lebih
bergengsi dan kini menjadi tempat “The King”.
5. Stop-motion
animation
Stop
Motion adalah cinematic proses
atau satu teknik yang digunakan untuk menjadikan objek yang statik menjadi
begerak. Teknik stop-motion animation merupakan
animasi yang dihasilkan dari pengambilan gambar objek yang digerakkan satu
persatu. Ia terdiri daripada penyusunan beberapa gambar untuk dibentukkan
menjadi satu pergerakan. Dalam penghasilan teknik ini memerlukan fokus dan
kesabaran yang tinggi.
Shaun the Sheep Movie adalah sebuah film
animasi komedi gerak
henti Britania Raya yang tayang pada tahun 2015 dan dirilis pada
tanggal 6 Februari 2015. Film ini
diproduksi oleh Aardman Animations, berdasarkan pada serial
televisi Shaun
the Sheep, yang itu sendiri merupakan spin-off dari serial Aardman Wallace and Gromit yang
memperkenalkan tokoh Shaun.
6. Animasi Jepun (Anime)
Anime, itulah
sebutan tersendiri untuk filem animasi di Jepun. Salah satu film yang terkenal
adalah Final Fantasy Advent Children dan Jepun sudah banyak memproduksi anime.
Berbeda dengan animasi Amerika, anime Jepun tidak khusus untuk kanak-kanak
sahaja malah ada yang dikeluarkan untuk korang dewasa.
Contoh film animasi jepun(anime)
yaitu : film naruto.
Naruto (ナルト) adalah sebuah serial manga
karya Masashi Kishimoto yang diadaptasi menjadi serial anime. Manga Naruto
bercerita seputar kehidupan tokoh utamanya, Naruto Uzumaki, seorang ninja yang
berisik, hiperaktif, dan ambisius yang ingin mewujudkan keinginannya untuk
mendapatkan gelar Hokage, pemimpin dan ninja terkuat di desanya. Serial ini
didasarkan pada komik one-shot oleh Kishimoto yang diterbitkan dalam
edisi Akamaru Jump pada Agustus 1997.
Jenis-jenis
Animasi Berdasarkan Teknik Pembuatannya
1. Animasi Cell
Animasi
cel merupakan
animasi tertua dan merupakan bentuk animasi yang paling popular. Kata “cell”
berasal dari kata “celluloid”, yang merupakan material yang digunakan untuk
membuat film gambar bergerak pada tahun-tahun awal animasi. Sekarang, material
film dibuat dari asetat (acetate), Biasanya digambar dengan menggunakan tangan
(hand-drawn animation), dan disebut cell animation karena teknik pembuatannya
dilakukan pada celluloid transparent. Sel animasi biasanya merupakan
lembaran-lembaran yang membentuk sebuah frame animasi tunggal. Masing-masing
sel merupakan bagian yang terpisah sebagai objek animasi, misalnya antara obyek
dengan latar belakang gambarnya, sehingga dapat saling bergerak mandiri.
Contoh Animasi Cell :
Misalnya seorang animator akan
membuat animasi dengan karakter gorilla yang melompat dengan menggengam
seorang wanita, maka langkah pertama dia akan menggambar latar gambar, kemudian
karakter gorilla yang melompat dengan menggenggam seorang wanita di lembar
berikutnya, pada akhirnya gambar akan tampil bersamaan(seperti pada metode
layer).
2.
Animasi Frame
Animasi
frame merupakan animasi yang paling sederhana, dimana
animasinya boleh didapati dari rangkaian gambar yang bergantian , pergantian
gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per second). Contoh : ketika kita
membuat rangkaian gambar yang berbeza pada tepi sebuah buku, kemudian kita buka
buku tersebut dengan laju, maka gambar akan terlihat bergerak. Dalam Macromedia
Flash, animasi ini dibuat dengan teknik animasi keyframe, teknik ini sering
digunakan untuk mendapatkan animasi objek yang tidak dapat dengan teknik
animasi tween, teknik animasi path dan teknik animasi script.
Contoh Animasi Frame :
3. Animasi Path
Animasi
path adalah
animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah
ditentukan. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga
animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia
Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini
menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.
Contoh Animasi Path :
4. Animasi Spline
Pada animasi spline, animasi dari
objek bergerak mengikuti garis lintasan yang berbentuk curve, kurva ini
didapatkan dari representasi perhitungan matematis. Hasil gerakan animasi ini
lebih halus dibandingkan dengan animasi path. Dalam Macromedia Flash, animasi
jenis ini didapati dengan teknik animasi script, teknik ini menggunakan action
script yang membangkitkan sebuah lintasan berbentuk curve dari persamaan
matematik.
Contoh Animasi Spline :
5. Animasi Vektor
Animasi
Vektor adalah animasi yang menggunakan rumus matematika untuk
menggambarkan objeknya. Setiap objek animasi vektor bergerak secara mandiri
dengan latar belakang yang diam.
Animasi vektor mirip dengan
animasi sprite, perbedaannya hanya terletak pada gambar yang digunakan dalam
objek sprite-nya. Pada animasi sprite, gambar yang digunakan adalah gambar
bitmap, sedangkan animasi vektor menggunakan gambar verktor dalam objek
sprite-nya. Penggunaan verktor ini juga mengakibatkan ukuran file animasi
vektor menjadi lebih kecil dibandingkan dengan file animasi sprite.
Contoh Animasi Vektor :
6. Animasi Morphing
Morphing adalah
mengubah suatu bentuk menjadi bentuk yang lain. Morphing memperlihatkan satu
rangkaian frame yang menciptakan gerakan halus dari bentuk pertama yang
mengubah dirinya menjadi bentuk yang lain. Dalam macromedia Flash jenis ini
dilakukan dengan teknik tweening shape.
Contoh Animasi Morphing :
7. Animasi Digital
Animasi
digital adalah penggabungan teknik cell (Hand Drawn) yang
dibantu dengan computer. Gambar yang sudah dibuat dengan tangan kemudian
dipindahkan, diwarnakan, dikenakan pergerakan, dan diberi efek dalam computer,
sehingga animasi boleh didapati lebih hidup tetapi tidak meninggalkan
identitinya sebagai animasi 2 dimensi.
Contoh Animasi Digital :
8. Animasi Karakter
Animasi
karakter biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi.
Pada animasi ini setiap karakter memiliki ciri dan gerakan yang berbeda tetapi
bergerak secara bersamaan. Dalam pengerjaannya sangat mengandalkan computer,
hanya pada pemulaan saja menggunakan teknik manual, yaitu pembuatan sketsa
model atau model patung yang nantinya di-scan dengan Scanner biasa atau 3D
Scanner. Setelah itu proses pembuatan objek dilakukan di computer menggunakan
perangkat lunak 3D modelling and animation (Maya Unlimited, 3ds max dan lain
sebagainya). Setelah itu dilakukan editing video, penambahan special efek dan
suara menggunakan perangkat lunak terpisah. Ada juga beberapa animasi dengan
teknik ini yang menggunakan alam nyata sebagai latar cerita animasi tersebut.
Contoh Animasi Karakter :
Aplikasi Pengolah Animasi :
- Synfig
Studio
- Blender
- Sqirlz
Morp
- Anime
Studio
- Privot
Stickfigure Animator
- Aurora
Animasi 3D Maker
- Stykz
- AnimatorDV
- MonkeyJam
- Fotomorp
DEFINI DESAIN GRAFIS
Pengertian atau teori Desain
Grafis menurut Para Ahli antara lain :
➽ Menurut Suryanto, Desain Grafis adalah "Aplikasi dari
keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan
industri".
➽ Menurut Danton Sihombing,
Desain Grafis adalah "Mempekerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol,
uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar, baik dengan
teknik fotografi ataupun ilustrasi".
➽ Menurut Jessica Helfand,
Desain Grafis adalah "Kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka
dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari
seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka
dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau
subversif atau sesuatu yang mudah diingat".
➽ Menurut Michael Kroeger,
Desain Grafis adalah "Visual Communication (komunikasi visual) adalah
latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan
warna, bentuk, garis dan penjajaran".
➽ Menurut Warren, Desain Grafis adalah "Suatu terjemahan dari ide
dan tempat kedalam beberapa jenis urutan struktural dan visual".
➽ Menurut Blanchard, Desain Grafis adalah "Suatu seni komunikatif
yang berhubungan dengan industri, seni, dan proses dalam menghasilkan gambaran
visual pada segala permukaan".
Berdasarkan
pengertian Desain Grafis menurut Para Ahli diatas, dapat disimpulkan bahwa
Desain Grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang
memberikan kebebasan kepada perancang untuk memilih, menciptakan, atau mengatur
ilustrasi, foto, tulisan, dan garis dengan tujuan untuk diproduksi dan
dipublikasikan sebagai sebuah pesan kepada khalayak umum. Desain Grafis yang
dibuat bisa atas pesanan seorang klien ataupun inisiatif pribadi.
Desain grafis sendiri secara
garis besar dibedakan menjadi lima kategori, yaitu printing, web desain, film,
identifikasi yang juga sering disebut logo, dan desain produk. Di mana
masing-masing kategori tersebut erat kaitannya dengan komunikasi grafis.
Komunikasi Grafis merupakan
bidang profesi yang berkembang sangat pesat sejak Revolusi Industri (abad
ke-19) disaat informasi melalui media cetak makin luas digunakan dalam
perdagangan (iklan, kemasan), penerbitan (koran, buku, majalah) dan informasi
seni budaya.Perkembangan komunikasi grafis ini juga dipacu oleh kesadaran yang
makin tinggi pada efektivitas bahasa rupa (visual) dalam komunikasi masa kini.
Berikut 5 kategori dalam desain
grafis:
1.
Printing (Percetakan)
Percetakan adalah sebuah proses
industri untuk memproduksi secara massal tulisan dan gambar, terutama dengan
tinta di atas kertas menggunakan sebuah mesin cetak. Dia merupakan sebuah
bagian penting dalam penerbitan dan percetakan transaksi. Printing sendiri
memuat memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet,
periklanan, dan publikasi lain yang sejenis dalam bentuk cetak.
2. Web
Desain
Web desain adalah istilah umum
yang digunakan mencakup bagaimana isi web konten ditampilkan, (biasanya berupa
hypertext atau hypermedia) yang dikirimkan ke pengguna akhir melalui World Wide
Web, dengan menggunakan sebuah browser web atau perangkat lunak berbasis web.
Tujuan dari web design adalah untuk membuat website—sekumpulan konten online
termasuk dokumen dan aplikasi yang berada pada server web / server.
3. Film
Desain grafis yang berkaitan
dengan industri perfilman dan TV mencakup beberapa kegiatan, antara lain,
konsep visual, story board, tittle & credits, spesial effect, stage design,
sampai ke materi promosi berupa spanduk, poster film, iklan dan juga materi
hasil produksi berupa VCD atau DVD dari film tersebut.
4. EGD
(Environmental Graphic Design), Identifikasi (Logo)
Kedua bidang (EGD dan Logo)
merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek,
desain industri, dan arsitek taman.
5.
Desain Produk
Desain produk bisa disebut juga
sebagai Industrial Design yang merupakan bidang ilmu dalam perencanaan dan
perancangan barang untuk memenuhi kebutuhan manusia. Sebuah karya desain
dianggap sebagai kekayaan intelektual karena merupakan hasil buah pikiran dan
kreatifitas dari pendesainnya, sehingga dilindungi hak ciptanya oleh pemerintah
melalui Undang-Undang No. 31 tahun 2000 tentang Desain Industri.Jangka waktu
perlindungan untuk desain industri adalah 10 tahun terhitung sejak tanggal
penerimaan permohonan Desain Industri ke Kantor Ditjen Hak Kekayaan
Intelektual.
Jenis Aplikasi Pengolah Grafis
Aplikasi pengolah grafis
dibedakan dalam beberapa kelompok sesuai bentuk hasil dan keperluanya, yaitu :
1. Aplikasi Pengolah Gambar Vektor/Garis
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah :
- Adobe Illustrator
- Beneba Canvas
- CorelDraw
- Macromedia Freehand
- Metacreations Expression
- Micrografx Designer
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam program-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu.
Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
- Adobe Photoshop
- Corel Photo Paint
- Macromedia Xres
- Metacreations Painter
- Metacreations Live Picture
- Micrografx Picture Publisher
- Microsoft Photo Editor
- QFX
- Wright Image
- Pixelmator
- Manga studio
- Gimp
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
- Adobe After Effect
- Adobe Premier
- Final Cut
- Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia
Flash
- Ulead Video Studio
- Magic Movie Edit Pro
- Power Director
Studio penghasil Film Animasi
Terbaik
Film animasi menjadi salah satu
genre film yang digemari anak - anak maupun orang dewasa saat ini. Film animasi
menghadirkan jalan cerita dan konsep yang unik sehingga menarik perhatian tidak
hanya anak-anak saja, namun juga pecinta film pada umumnya. Film animasi
biasanya dibuat untuk membuat cerita film yang tidak bisa dibuat dengan manusia.
Industri film animasi pun berkembang pesat hingga kini, mulai dari film kartun,
film 3D, film anime, film clay animation, film stop-motion dan masih banyak
lagi teknik film animasi lainnya.
Ada beberapa perusahaan studio yang bergerak dalam pembuatan dan produksi film animasi di dunia. Beberapa di antaranya mampu populer berkat kualitas film-film yang dihasilkan yang mampu populer dan menjadi film box office di seluruh bioskop dunia. Kesuksesan film animasi yang diproduksi memang mampu menghasilkan pundi-pundi uang yang tidak sedikit bagi studio animasi yang bersangkutan.
1. Walt Disney Animation Studios
Ada beberapa perusahaan studio yang bergerak dalam pembuatan dan produksi film animasi di dunia. Beberapa di antaranya mampu populer berkat kualitas film-film yang dihasilkan yang mampu populer dan menjadi film box office di seluruh bioskop dunia. Kesuksesan film animasi yang diproduksi memang mampu menghasilkan pundi-pundi uang yang tidak sedikit bagi studio animasi yang bersangkutan.
1. Walt Disney Animation Studios
Walt Disney tentu saja menjadi studio animasi paling berpengaruh sepanjang masa. Film-film produksi Disney sudah tidak ragukan lagi kualitasnya. Disney juga menjadi salah satu perusahaan film animasi tertua di dunia, dan sudah ada sejak tahun 1921 setelah didirkan oleh pendirinya, Walt Disney. Sudah ratusan film telah diproduksi oleh studio animasi ini, dan banyak di antaranya yang sukses besar dan mampu populer. Mulai dari era film kartun klasik hingga modern, dari film tradisional 2D hingga film animasi 3D komputer. Walt Disney telah melalui berbagai tahap dalam dunia animasi, dan tidak diragukan lagi menjadi studio animasi terbaik hingga kini.
2. Pixar
Pixar Animation Studios atau biasa disebut Pixar merupakan studio animasi terpopuler di dunia. Pertama dibentuk pada tahun 1979, Pixar kemudian berkembang menjadi salah satu studio animasi terbaik. Saat ini saham mayoritas dimiliki oleh perusahaan Walt Disney Company. Pixar merupakan studio yang menghasilkan film-film animasi 3D komputer dengan kualitas grafis dan gambar yang halus dan bagus. Pembuatan film animasi menggunakan teknik CGI dan program-program canggih di bidang animasi sehingga kualitas film animasinya bisa dibilang yang nomer satu. Pixar banyak menghasilkan film-film animasi terbaik dunia. Sejak tahun 1995, total sudah 14 film hingga sekarang telah dirilis oleh Pixar dan semuanya sukses di pasaran. Beberapa film animasi terbaik Pixar bahkan sukses meraih Best Animation Movie di ajang Oscar Academy Awards seperti Finding Nemo (2003), The Incredibles (2004), Ratatouille (2007), WALL-E (2008), Up (2009), Toy Story 3 (2010) dan Brave (2012).
3. DreamWorks
DreamWorks adalah studio animasi Amerika yang populer. DreamWorks banyak menghasilkan film-film animasi, program televisi dan juga virtual online. Dengan total 26 film animasi yang dirilis, Dreamworks menjadi salah satu studio animasi terproduktif dan konsisten merilis film animasi yang bagus. Beberapa film animasi populer DreamWorks antara lain adalah Shrek, Kung Fu Panda, Madagascar dan How to Train Your Dragon dimana kesemuanya sukses dibuatkan beberapa sekuel.
4. Studio Ghibli
Studio Ghibli, Inc atau Ghibli merupakan studio animasi asal Jepang yang berpusat di kota Tokyo. Studio Ghibli terkenal banyak menghasilkan film film animasi dan film kartun anime. Film film anime memang menjadi salah satu ciri film animasi kartun asal Jepang. Ghibli Studio banyak menghasilkan film film anime terbaik dan terpopuler di dunia, seperti Grave of the Fireflies (1988), My Neighbor Totoro (1988), Princess Mononoke (1997), Spirited Away (2001), Howl Moving Castle (2004), dan Ponyo (2008). Total 20 film telah dirilis hingga kini dimana 16 di antaranya sukses besar. Film Spirited Away bahkan sukses mendobrak dominasi film animasi barat dengan meraih ajang Oscar Academy Awards untuk Best Animated Feature dan menjadi film anime pertama yang memenangkannya.
5. Nickelodeon
Nickleodeon memang dikenal sebagai studio animasi terpopuler. Nickelodeon memang lebih berfokus pada kartun series yang ditayangkan di TV. Beberapa di antaranya yang populer adalah Spongebob Squarepants, Rugrats, Chalkzone atau Jimmy Neutron. Meski begitu, Nickelodeon juga beberapa kali merilis film animasi yang tayang di bioskop, dan tidak kalah dari studio animasi lainnya.
Itulah info dunia film mengenai list 5 Studio penghasil Film Animasi Terbaik di dunia hingga kini. Studio-studio animasi tersebut kini memang dikenal berkat intensitas film-film animasi yang dihasilkan yang bagus dan berkualitas. Semoga info film tersebut bisa menjadi referensi dan menambah wawasan dunia film.
Film animasi menjadi salah satu
genre film yang digemari anak - anak maupun orang dewasa saat ini. Film animasi
menghadirkan jalan cerita dan konsep yang unik sehingga menarik perhatian tidak
hanya anak-anak saja, namun juga pecinta film pada umumnya. Film animasi
biasanya dibuat untuk membuat cerita film yang tidak bisa dibuat dengan
manusia. Industri film animasi pun berkembang pesat hingga kini, mulai dari
film kartun, film 3D, film anime, film clay animation, film stop-motion dan
masih banyak lagi teknik film animasi lainnya.
Ada beberapa perusahaan studio yang bergerak dalam pembuatan dan produksi film animasi di dunia. Beberapa di antaranya mampu populer berkat kualitas film-film yang dihasilkan yang mampu populer dan menjadi film box office di seluruh bioskop dunia. Kesuksesan film animasi yang diproduksi memang mampu menghasilkan pundi-pundi uang yang tidak sedikit bagi studio animasi yang bersangkutan.
Ada beberapa perusahaan studio yang bergerak dalam pembuatan dan produksi film animasi di dunia. Beberapa di antaranya mampu populer berkat kualitas film-film yang dihasilkan yang mampu populer dan menjadi film box office di seluruh bioskop dunia. Kesuksesan film animasi yang diproduksi memang mampu menghasilkan pundi-pundi uang yang tidak sedikit bagi studio animasi yang bersangkutan.
Desainer
Grafis Indonesia Yang Karyanya Hingga Mendunia
Beberapa
waktu lalu sempat mencuat berita bahwa ada desainer grafis Indonesia yang
karyanya dipakai pada kemasan Coca-Cola untuk EURO
2016, berita yang membanggakan ini kemudian menjadi viral dikalangan para
desainer dan social media, tapi ternyata ada banyak karya anak Indonesia yang
karyanya hingga mendunia, siapa sajakah mereka ?
1.
Gilang Bogy
Namanya
adalah Gilang Bogy, pria asal Solo ini berhasil membuat desain wajah para
pemain jerman dalam teknik WPAP ( Wedha's Pop Art Potrait )
desain tersebut ditampilkan dalam kemasan kaleng Coca-Cola .
2.
Meisal Subkhan / Onripus
Meisal
Subkhan atau biasa dikenal dengan nickname onripus ini adalah pemenang logo
dari sebuah website kontes logo untuk para freelancer dunia yaitu 99designs.com
desain logo yang ia buat mengalahkan banyak kontestan / desainer logo dunia
lainnya.
3.
Christiawan Lie / Chris Lie
Kamu
pernah memainkan action figure GI Joe dari perusahaan
internasional Hasbro? Ternyata beberapa karakter dan desain kemasan
dari action figure ini adalah buatan anak bangsa bernama Christiawan Lie atau
biasa dikenal Chris Lie bersama Caravan Studio, Caravan Studio yang
didirikannya memang sudah terkenal dan tidak asing bagi dunia desain mainan,
komik, ilustrasi dan concept art.
Hasbro adalah salah satu klien dari Caravan Studio,
banyak juga perusahaan besar dunia lainnya yang menjadi kliennya seperti Capcom, LEGO, Mattel dan
lain sebagainya.
4.
Yolanda 'Yo' Santosa
Yolanda
Santosa atau biasa dikenal dengan panggilan Yo ini adalah wanita kelahiran
Jakarta tahun 1978, Yo memiliki segudang prestasi didunia desain grafis, Ia
pernah menjadi nominasi 3 tahun berturut-turut di Emmy Award, Ia juga pernah
mendapatkan penghargaan Graphic Design USA 2006 dalam
kecermelangannya di komunikasi dan desain grafis.
5. Bayu
'Bayo Gale' Santosa
Bayu
Santosa atau biasa dikenal Bayo Gale adalah desainer grafis indonesia yang
memenangkan kontes album salah satu band internasional yaitu Maroon 5,
hebatnya ia memangkan kontes ini di umur 19 tahun dan masih kuliah di salah
satu universitas jogjakarta.
6.
Danton Sihombing
Salah
satu desainer grafis Indonesia yang menyandang gelar master dari Savannah
College of Art and Design ( SCAD ) adalah salah satu sosok yang berkontribusi
besar pada proyek prestisius revitalisasi brand Mark & Spencer dan Nascar, Ia
mendirikan Inkara Brand Consulting sejak tahun 2000, Inkara memiliki
4 layanan utama yaitu ekuitas merek, strategi merek, identitas merek, dan
internal brand engagement.
7.
Lucia C. Dambies ( Loucee )
Sejak
masih duduk di Sekolah Menengah Pertama ( SMP ) wanita yang sering dipanggil
Loucee ini sudah bercita-cita sebagai Desainer Grafis, lulus dengan predikat
Cum Laude DKV FSRD ITB tahun 1999, Loucee pernah mendapatkan penghargaan Circle
Awardfor Academic Outstanding Achievement dari Pratt Institute.
8.
Henricus Kusbiantoro
Selain
Loucee lulusan ITB lainnya yang mendunia adalah Henricus Kusbiantoro atau biasa
dipanggil Icus, namanya terkait erat dengan Landor, salah satu perusahaan
terkemuka sebagai konsultan merek dan logo di SanFrasisco, AS. Pria asal
Bandung ini pernah merancang beberapa logo penting seperti The Emmy Award,
Japan Airlines dan Food Network Channel. Pada tahun 2002 ia sempat di PHK tapi
sebulan setelah itu ia menerima telepon dari Direktur Kreatif Douglas Sellers
konsultan merek bergengsi di Inggris, ia bergabung sebagai desainer untuk
proyek revitalisasi General Electric ( GE )
9.
Melissa Sunjaya
Wanita
kelahiran Jakarta tahun 1974 ini pernah berkiprah di beberapa perusahaan desain
grafis besar di California seperti CMg Design Inc., Ph.D,
dan Siegel & Gale Los Angeles. Ia adalah lulusan desain grafis
Trisakti.
10.
Rini Sugiarto
Rini
awalnya menekuni bidang arsitektur di Universitas Parahyangan, Bandung. dan
ternyata bidang arsitektur yang mengantarkan rini ke dunia animasi. Tahun 2001
rini pergi ke San Fransisco, AS. ia belajar Animation dan Visual Effect di
Academy of Art University. Rini telah menggarap beberapa proyek ternama
seperti The Adventure of Tintin, The Avengers, Ironman
2, dan Teenage Mutant Ninja Turtle ( TMNT ).
11.
Marsha Chikita
Marsha
Chikita memulai karirnya dari magang di perusahaan Las' Copaque Production (
Rumah Produksi yang membuat Upin Ipin ) karena pekerjaannya
yang baik pada tahun 2010 ia diterima sebagai karyawan perusahaan tersebut,
dari situ ia banyak belajar tentang dunia animasi, sekarang ia sedang
mempersiapkan animasi berjudul Goceksyang mengisahkan anak-anak
yang bermain bola di jalanan.
12.
Andre Surya
Pria
asal Jakarta, Lulusan dari DKV di Universitas Tarumanegara adalah satu -
satunya digital artist asal Indonesia di Industrial Light and Magic ( ILM )
Lucasfilm yang didirikan oleh sutradara Star Wars ia juga pernah menjadi juara
satu di Future World Contest dengan karya City of Enhasa. Ia pernah menggarap
film Ironman, Transformers 2 : Revenge of The Fallen,
Ia juga sudah mendirikan sekolah animasi di Jakarta Barat bernama Enspire
School of Digital Art.
Mereka
adalah orang-orang luar biasa yang membawa karya - karyanya sampai mendunia,
perjalanan panjang pasti mereka lewati hingga sampai titik seperti ini, apakah
kita ingin seperti mereka ? banyak yang jawab PASTI, ya, kita semua bisa
seperti mereka jika kita mau berusaha terus - menerus berkarya. ayo SEMANGAT!
Sumber :
- http://septiandekky.blog.widyatama.ac.id/2014/06/13/pengertian-dan-jenis-jenis-animasi/
- https://animasikuu.wordpress.com/topik/cell-animation-2/
- http://zulinugraha.blog.widyatama.ac.id/2014/06/11/12/
- https://id.wikipedia.org/wiki/Tom_and_jerry
- https://id.wikipedia.org/wiki/Cars
- https://id.wikipedia.org/wiki/Shaun_the_Sheep_Movie
- http://kelasdesain.com/jenis-aplikasi-pengolah-desain-grafis/
- https://idseducation.com/articles/lima-kategori-dalam-desain-grafis/
- http://heydesain.blogspot.co.id/2016/07/12-desainer-grafis-indonesia-yang.html
- https://adiendaaas.wordpress.com/author/adiendaaas/






























