Friday, 16 March 2018

PENGANTAR ANIMASI DAN DESAIN GRAFIS

Nama           : Hana Rahmi Adilah
NPM            : 13115013
Mata Kuliah : Peng. Animasi & Desain Grafis #
Dosen          : Muhammad Firdaus


Sekilas Tentang Animasi

Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan.

Sejarah Animasi

Sejak ditemukan rangkaian gerak dalam bentuk gambar pada berbagai artefak pada jaman Mesir Kuno 2000 tahun sebelum masehi manusia sudah mencoba membuat ilustrasi gerakan yang akhirnya berkembang menjadi animasi. Keinginan manusia untuk membuat gambar atau santiran (image) yang hidup dan bergerak sebagai pantara dari pengungkapan (expression) mereka, merupakan perwujudan dari bentuk dasar animasi yang hidup berkembang.

Kata ‘animasi’ itu sendiri sebenarnya penyesuaian dari kata ‘animation’, yang berasal dari kata dasar ‘to animate’, dalam kamus umum Inggris-lndonesia berarti menghidupkan (Wojowasito 1997). Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati; Suatu benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak, atau hanya berkesan hidup. animasi manga

Sebenarnya, sejak jaman dulu, manusia telah mencoba meng-animasi gerak gambar binatang mereka, seperti yang ditemukan oleh para ahli purbakala di gua Lascaux Spanyol Utara, sudah berumur dua ratus ribu tahun lebih; Mereka mencoba untuk menangkap gerak cepat lari binatang, seperti celeng.bison atau kuda, digambarkannya dengan delapan kaki dalam posisi yang berbeda dan bertumpuk (Hallas and Manvell 1973:23).

Orang Mesir kuno menghidupkan gambar mereka dengan urutan gambar-gambar para pegulat yang sedang bergumul, sebagai dekorasi dinding. Dibuat sekitar tahun 2000 sebelum Masehi (Thomas 1958:8)

Lukisan Jepang kuno memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup, dengan menggelarkan gulungan lukisan, dibuat pada masa Heian(794-1192) (ensiklopedi ‘ Americana ‘ volume 19, 1976). Kemudian muncul mainan yang disebut Thaumatrope sekitar abad ke 19 di Eropa, berupa lembaran cakram karton tebal, bergambar burung dalam sangkar, yang kedua sisi kiri kanannya diikat seutas talii bila dipilin dengan tangan akan memberikan santir gambar burung itu bergerak (Laybourne 1978:18).

Hingga di tahun 1880-an, Jean Marey menggunakan alat potret beruntun merekam secara terus menerus gerak terbang burung, berbagai kegiatan manusia dan binatang lainnya. Sebuah alat yang menjadi cikal bakal kamera film hidup yang berkembang sampai saat ini. Dan di tahun 1892, Emile Reynauld mengembangkan mainan gambar animasi ayng disebut Praxinoscope, berupa rangkaian ratusan gambar animasi yang diputar dan diproyeksikan pada sebuah cermin menjadi suatu gerak film, sebuah alat cikal bakal proyektor pada bioskop (Laybourne 1978:23).

Kedua pemula pembuat film bioskop, berasal dari Perancis ini.dianggap sebagai pembuka awal dari perkembangan teknik film animasi (Ensiklopedi’.Americana’vol.VI,1976:740).
Sampai akhirnya Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes menemukan pola penglihatan mata, lahirlah dunia animasi yang sampai sekarang mampu melahirkan berbagai keajaiban bagi para pemirsanya. Dari menghadirkan adegan-adegan lucu dalam tradisional cell animation, hingga special effect dahsyat dalam Computer Graphics Animation yang dilahirkan studio-studio besar Hollywood .

Sejak menyadari bahwa gambar bisa dipakai sebagai alternatif media komunikasi, timbul keinginan menghidupkan lambang-lambang tersebut menjadi cermin ekspresi kebudayaan. Terbukti dengan diketemukannya berbagai artefak pada peradapan Mesir Kuno 2000 sebelum masehi. Salah satunya adalah beberapa panel yang menggambarkan aksi dua pegulat dalam berbagai pose. Dalam salah satu ilustrasi Leonardo da Vinci yang terkenal, dilukiskan anggota tubuh manusia dalam berbagai posisi.Seorang artis Italy Gioto, juga melukiskan malaikat dalam posisi terbang dengan repitisi gerakan.

Animasi sendiri tidak akan pernah berkembang tanpa ditemukannya prinsip dasar dari karakter mata manusia yaitu: persistance of vision ( pola penglihatan yang teratur ). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optic yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai suatu pola.

Jenis-jenis Animasi Secara Umum :

1. Animasi Tradisional

Animasi Tradisional adalah teknik animasi yang paling umum dikenali pada masa ini. Ia dinamakan tradisional kerana ia digunakan pada awal perkembangan animasi. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. Pada pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di atas cel. Dengan berkembangnya teknologi komputer, pembuatan animasi tradisional ini telah dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dewasa ini teknik pembuatan animasi tradisional yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih dikenal dengan istilah animasi 2 Dimensi.

Contoh Animasi Tradisional :



2.   Animasi Komputer

Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendiri melalui penggunaan komputer dan merupakan sebagian bidang komputer grafik  dan animasi. Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta special effeknya semuanya di kerjakan dengan komputer. Animasi semakin banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik komputer 2D masih banyak ada .

Contoh Animasi Komputer :



3.  Animasi 2D (2 Dimensi)

Animasi 2D biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang bermaksud gambar yang lucu. Filem kartun kebanyakan filem yang kelakar. Animasi berasaskan dua dimensi (2D Animation) iaitu objek yang dianimasikan mempunyai ukuran panjang (X-azis) dan ( Y-axis).

Contoh Animasi 2D yaitu : kartun Tom & Jerry


Tom and Jerry adalah sebuah kartun 2D serial animasi Amerika Serikat hasil produksi MGM yang bercerita tentang seekor kucing (Tom) dan seekor tikus (Jerry) sebagai tokoh utama  yang selalu bertengkar, adapun tokoh pembantu yaitu : Seekor anjing penjaga (Butch) yang merupakan pesaing berat tom, dan Seorang pembantu rumah tangga berkulit hitam (Mammy Two Shoes).

Seri animasi ini telah memenangkan penghargaan Academy Award (Piala Oscar) dan membentuk dasar dari seri sukses studio Metro-Goldwyn-Mayer (MGM). Cerita pendek mereka ini diciptakan, ditulis dan disutradarai oleh dua orang animator bernama William Hanna dan Joseph Barbera (mereka kemudian terkenal sebagai Hanna-Barbera).

4. Animasi 3D (3 Dimensi)

Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio), maka berlomba¬lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis.
Contoh Animasi 3D, yaitu : film Cars


Cars adalah sebuah film animasi 3D yang diproduksi Pixar Animation Studios dan dirilis oleh Walt Disney Pictures pada 9 Juni 2006. Film ini disutradarai oleh John Lasseter yang juga menangani film Toy Story, A Bug’s Life, dan Toy Story 2 dengan pengisi suara antara lain Owen Wilson, Bonnie Hunt, Paul Newman, dan Tony Shalhoub.

Kisah dalam “Cars” terjadi di dunia yang dihuni oleh kendaraan antropomorfis. Dalam perlombaan terakhir kejuaraan Piala Piston, pembalap veteran yang akan pensiun Strip “The King” Weathers, langganan runner-up yang licik Hicks Chick, dan pembalap baru yang sombong Lightning McQueen berhasil mengakhiri lomba secara bersamaan. Oleh karena itu, perlu diadakan lomba penentuan juara yang dijadwalkan seminggu kemudian di Los Angeles International Speedway. McQueen sangat ingin memenangkan lomba, karena akan membuatnya dapat meninggalkan sponsor produk “Rust-Eze”, cairan perawat karat untuk mobil tua, dan berpindah pada sponsor dari tim Dinoco yang lebih bergengsi dan kini menjadi tempat “The King”.

5. Stop-motion animation

Stop Motion adalah cinematic proses atau satu teknik yang digunakan untuk menjadikan objek yang statik menjadi begerak. Teknik stop-motion animation merupakan animasi yang dihasilkan dari pengambilan gambar objek yang digerakkan satu persatu. Ia terdiri daripada penyusunan beberapa gambar untuk dibentukkan menjadi satu pergerakan. Dalam penghasilan teknik ini memerlukan fokus dan kesabaran yang tinggi.


Shaun the Sheep Movie adalah sebuah film animasi komedi gerak henti Britania Raya yang tayang pada tahun 2015 dan dirilis pada tanggal 6 Februari 2015. Film ini diproduksi oleh Aardman Animations, berdasarkan pada serial televisi Shaun the Sheep, yang itu sendiri merupakan spin-off dari serial Aardman Wallace and Gromit yang memperkenalkan tokoh Shaun.

6. Animasi Jepun (Anime)

Anime, itulah sebutan tersendiri untuk filem animasi di Jepun. Salah satu film yang terkenal adalah Final Fantasy Advent Children dan Jepun sudah banyak memproduksi anime. Berbeda dengan animasi Amerika, anime Jepun tidak khusus untuk kanak-kanak sahaja malah ada yang dikeluarkan untuk korang dewasa.

Contoh film animasi jepun(anime) yaitu : film naruto.


Naruto (ナルト) adalah sebuah serial manga karya Masashi Kishimoto yang diadaptasi menjadi serial anime. Manga Naruto bercerita seputar kehidupan tokoh utamanya, Naruto Uzumaki, seorang ninja yang berisik, hiperaktif, dan ambisius yang ingin mewujudkan keinginannya untuk mendapatkan gelar Hokage, pemimpin dan ninja terkuat di desanya. Serial ini didasarkan pada komik one-shot oleh Kishimoto yang diterbitkan dalam edisi Akamaru Jump pada Agustus 1997.

Jenis-jenis Animasi Berdasarkan Teknik Pembuatannya

1. Animasi Cell

Animasi cel merupakan animasi tertua dan merupakan bentuk animasi yang paling popular. Kata “cell” berasal dari kata “celluloid”, yang merupakan material yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada tahun-tahun awal animasi. Sekarang, material film dibuat dari asetat (acetate), Biasanya digambar dengan menggunakan tangan (hand-drawn animation), dan disebut cell animation karena teknik pembuatannya dilakukan pada celluloid transparent. Sel animasi biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk sebuah frame animasi tunggal. Masing-masing sel merupakan bagian yang terpisah sebagai objek animasi, misalnya antara obyek dengan latar belakang gambarnya, sehingga dapat saling bergerak mandiri.

Contoh Animasi Cell :


Misalnya seorang animator akan membuat animasi dengan karakter gorilla yang melompat  dengan menggengam seorang wanita, maka langkah pertama dia akan menggambar latar gambar, kemudian karakter gorilla yang melompat dengan menggenggam seorang wanita di lembar berikutnya, pada akhirnya gambar akan tampil bersamaan(seperti pada metode layer).

2.            Animasi Frame

Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana, dimana animasinya boleh didapati dari rangkaian gambar yang bergantian , pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per second). Contoh : ketika kita membuat rangkaian gambar yang berbeza pada tepi sebuah buku, kemudian kita buka buku tersebut dengan laju, maka gambar akan terlihat bergerak. Dalam Macromedia Flash, animasi ini dibuat dengan teknik animasi keyframe, teknik ini sering digunakan untuk mendapatkan animasi objek yang tidak dapat  dengan teknik animasi tween, teknik animasi path dan teknik animasi script.

Contoh Animasi Frame :





3. Animasi Path

Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.

Contoh Animasi Path :



4. Animasi Spline

Pada animasi spline, animasi dari objek bergerak mengikuti garis lintasan yang berbentuk curve, kurva ini didapatkan dari representasi perhitungan matematis. Hasil gerakan animasi ini lebih halus dibandingkan dengan animasi path. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapati dengan teknik animasi script, teknik ini menggunakan action script yang membangkitkan sebuah lintasan berbentuk curve dari persamaan matematik.

Contoh Animasi Spline :


5. Animasi Vektor

Animasi Vektor adalah animasi yang menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan objeknya. Setiap objek animasi vektor bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam.

Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, perbedaannya hanya terletak pada gambar yang digunakan dalam objek sprite-nya. Pada animasi sprite, gambar yang digunakan adalah gambar bitmap, sedangkan animasi vektor menggunakan gambar verktor dalam objek sprite-nya. Penggunaan verktor ini juga mengakibatkan ukuran file animasi vektor menjadi lebih kecil dibandingkan dengan file animasi sprite.

Contoh Animasi Vektor :



6. Animasi Morphing

Morphing adalah mengubah suatu bentuk menjadi bentuk yang lain. Morphing memperlihatkan satu rangkaian frame yang menciptakan gerakan halus dari bentuk pertama yang mengubah dirinya menjadi bentuk yang lain. Dalam macromedia Flash jenis ini dilakukan dengan teknik tweening shape.

Contoh Animasi Morphing :


7. Animasi Digital

Animasi digital adalah penggabungan teknik cell (Hand Drawn) yang dibantu dengan computer. Gambar yang sudah dibuat dengan tangan kemudian dipindahkan, diwarnakan, dikenakan pergerakan, dan diberi efek dalam computer, sehingga animasi boleh didapati lebih hidup tetapi tidak meninggalkan identitinya sebagai animasi 2 dimensi.

Contoh Animasi Digital :



8. Animasi Karakter

Animasi karakter biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi. Pada animasi ini setiap karakter memiliki ciri dan gerakan yang berbeda tetapi bergerak secara bersamaan. Dalam pengerjaannya sangat mengandalkan computer, hanya pada pemulaan saja menggunakan teknik manual, yaitu pembuatan sketsa model atau model patung yang nantinya di-scan dengan Scanner biasa atau 3D Scanner. Setelah itu proses pembuatan objek dilakukan di computer menggunakan perangkat lunak 3D modelling and animation (Maya Unlimited, 3ds max dan lain sebagainya). Setelah itu dilakukan editing video, penambahan special efek dan suara menggunakan perangkat lunak terpisah. Ada juga beberapa animasi dengan teknik ini yang menggunakan alam nyata sebagai latar cerita animasi tersebut.

Contoh Animasi Karakter :



Aplikasi  Pengolah Animasi :

  1. Synfig Studio
  2. Blender
  3. Sqirlz Morp
  4. Anime Studio
  5. Privot Stickfigure Animator
  6. Aurora Animasi 3D Maker
  7. Stykz
  8. AnimatorDV
  9. MonkeyJam
  10. Fotomorp


DEFINI DESAIN GRAFIS

Pengertian atau teori Desain  Grafis menurut Para Ahli antara lain :
Menurut Suryanto, Desain Grafis adalah "Aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri". 

Menurut Danton Sihombing, Desain Grafis adalah "Mempekerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar, baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi".

Menurut Jessica Helfand, Desain Grafis adalah "Kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat".

Menurut Michael Kroeger, Desain Grafis adalah "Visual Communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna, bentuk, garis dan penjajaran".

Menurut Warren, Desain Grafis adalah "Suatu terjemahan dari ide dan tempat kedalam beberapa jenis urutan struktural dan visual".

Menurut Blanchard, Desain Grafis adalah "Suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni, dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan".

      Berdasarkan pengertian Desain Grafis menurut Para Ahli diatas, dapat disimpulkan bahwa Desain Grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada perancang untuk memilih, menciptakan, atau mengatur ilustrasi, foto, tulisan, dan garis dengan tujuan untuk diproduksi dan dipublikasikan sebagai sebuah pesan kepada khalayak umum. Desain Grafis yang dibuat bisa atas pesanan seorang klien ataupun inisiatif pribadi.

Desain grafis sendiri secara garis besar dibedakan menjadi lima kategori, yaitu printing, web desain, film, identifikasi yang juga sering disebut logo, dan desain produk. Di mana masing-masing kategori tersebut erat kaitannya dengan komunikasi grafis.

Komunikasi Grafis merupakan bidang profesi yang berkembang sangat pesat sejak Revolusi Industri (abad ke-19) disaat informasi melalui media cetak makin luas digunakan dalam perdagangan (iklan, kemasan), penerbitan (koran, buku, majalah) dan informasi seni budaya.Perkembangan komunikasi grafis ini juga dipacu oleh kesadaran yang makin tinggi pada efektivitas bahasa rupa (visual) dalam komunikasi masa kini.
Berikut 5 kategori dalam desain grafis:

1. Printing (Percetakan)

Percetakan adalah sebuah proses industri untuk memproduksi secara massal tulisan dan gambar, terutama dengan tinta di atas kertas menggunakan sebuah mesin cetak. Dia merupakan sebuah bagian penting dalam penerbitan dan percetakan transaksi. Printing sendiri memuat memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis dalam bentuk cetak.

2. Web Desain

Web desain adalah istilah umum yang digunakan mencakup bagaimana isi web konten ditampilkan, (biasanya berupa hypertext atau hypermedia) yang dikirimkan ke pengguna akhir melalui World Wide Web, dengan menggunakan sebuah browser web atau perangkat lunak berbasis web. Tujuan dari web design adalah untuk membuat website—sekumpulan konten online termasuk dokumen dan aplikasi yang berada pada server web / server.

3. Film

Desain grafis yang berkaitan dengan industri perfilman dan TV mencakup beberapa kegiatan, antara lain, konsep visual, story board, tittle & credits, spesial effect, stage design, sampai ke materi promosi berupa spanduk, poster film, iklan dan juga materi hasil produksi berupa VCD atau DVD dari film tersebut.

4. EGD (Environmental Graphic Design), Identifikasi (Logo)

Kedua bidang (EGD dan Logo) merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.

5. Desain Produk

Desain produk bisa disebut juga sebagai Industrial Design yang merupakan bidang ilmu dalam perencanaan dan perancangan barang untuk memenuhi kebutuhan manusia. Sebuah karya desain dianggap sebagai kekayaan intelektual karena merupakan hasil buah pikiran dan kreatifitas dari pendesainnya, sehingga dilindungi hak ciptanya oleh pemerintah melalui Undang-Undang No. 31 tahun 2000 tentang Desain Industri.Jangka waktu perlindungan untuk desain industri adalah 10 tahun terhitung sejak tanggal penerimaan permohonan Desain Industri ke Kantor Ditjen Hak Kekayaan Intelektual.


 Jenis Aplikasi Pengolah Grafis

Aplikasi pengolah grafis dibedakan dalam beberapa kelompok sesuai bentuk hasil dan keperluanya, yaitu :

1. Aplikasi Pengolah Gambar Vektor/Garis

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah :


    1. Adobe Illustrator
    2. Beneba Canvas
    3. CorelDraw
    4. Macromedia Freehand
    5. Metacreations Expression
    6. Micrografx Designer

2. Aplikasi Pengolah Bitmap/Pixel/Gambar

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam program-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu.

Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:


    1. Adobe Photoshop
    2. Corel Photo Paint
    3. Macromedia Xres
    4. Metacreations Painter
    5. Metacreations Live Picture
    6. Micrografx Picture Publisher
    7. Microsoft Photo Editor
    8. QFX
    9. Wright Image
    10. Pixelmator
    11. Manga studio
    12. Gimp

3. Aplikasi Pengolah Audio Visual

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:


    1. Adobe After Effect
    2. Adobe Premier
    3. Final Cut
    4. Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
    5. Ulead Video Studio
    6. Magic Movie Edit Pro
    7. Power Director
 Studio penghasil Film Animasi Terbaik

Film animasi menjadi salah satu genre film yang digemari anak - anak maupun orang dewasa saat ini. Film animasi menghadirkan jalan cerita dan konsep yang unik sehingga menarik perhatian tidak hanya anak-anak saja, namun juga pecinta film pada umumnya. Film animasi biasanya dibuat untuk membuat cerita film yang tidak bisa dibuat dengan manusia. Industri film animasi pun berkembang pesat hingga kini, mulai dari film kartun, film 3D, film anime, film clay animation, film stop-motion dan masih banyak lagi teknik film animasi lainnya.

Ada beberapa perusahaan studio yang bergerak dalam pembuatan dan produksi film animasi di dunia. Beberapa di antaranya mampu populer berkat kualitas film-film yang dihasilkan yang mampu populer dan menjadi film box office di seluruh bioskop dunia. Kesuksesan film animasi yang diproduksi memang mampu menghasilkan pundi-pundi uang yang tidak sedikit bagi studio animasi yang bersangkutan.

1. Walt Disney Animation Studios



Walt Disney tentu saja menjadi studio animasi paling berpengaruh sepanjang masa. Film-film produksi Disney sudah tidak ragukan lagi kualitasnya. Disney juga menjadi salah satu perusahaan film animasi tertua di dunia, dan sudah ada sejak tahun 1921 setelah didirkan oleh pendirinya, Walt Disney. Sudah ratusan film telah diproduksi oleh studio animasi ini, dan banyak di antaranya yang sukses besar dan mampu populer. Mulai dari era film kartun klasik hingga modern, dari film tradisional 2D hingga film animasi 3D komputer. Walt Disney telah melalui berbagai tahap dalam dunia animasi, dan tidak diragukan lagi menjadi studio animasi terbaik hingga kini.


2. Pixar



Pixar Animation Studios atau biasa disebut Pixar merupakan studio animasi terpopuler di dunia. Pertama dibentuk pada tahun 1979, Pixar kemudian berkembang menjadi salah satu studio animasi terbaik. Saat ini saham mayoritas dimiliki oleh perusahaan Walt Disney Company. Pixar merupakan studio yang menghasilkan film-film animasi 3D komputer dengan kualitas grafis dan gambar yang halus dan bagus. Pembuatan film animasi menggunakan teknik CGI dan program-program canggih di bidang animasi sehingga kualitas film animasinya bisa dibilang yang nomer satu. Pixar banyak menghasilkan film-film animasi terbaik dunia. Sejak tahun 1995, total sudah 14 film hingga sekarang telah dirilis oleh Pixar dan semuanya sukses di pasaran. Beberapa film animasi terbaik Pixar bahkan sukses meraih Best Animation Movie di ajang Oscar Academy Awards seperti Finding Nemo (2003), The Incredibles (2004), Ratatouille (2007), WALL-E (2008), Up (2009), Toy Story 3 (2010) dan Brave (2012).


3. DreamWorks





DreamWorks adalah studio animasi Amerika yang populer. DreamWorks banyak menghasilkan film-film animasi, program televisi dan juga virtual online. Dengan total 26 film animasi yang dirilis, Dreamworks menjadi salah satu studio animasi terproduktif dan konsisten merilis film animasi yang bagus. Beberapa film animasi populer DreamWorks antara lain adalah Shrek, Kung Fu Panda, Madagascar dan How to Train Your Dragon dimana kesemuanya sukses dibuatkan beberapa sekuel.


4. Studio Ghibli



Studio Ghibli, Inc atau Ghibli merupakan studio animasi asal Jepang yang berpusat di kota Tokyo. Studio Ghibli terkenal banyak menghasilkan film film animasi dan film kartun anime. Film film anime memang menjadi salah satu ciri film animasi kartun asal Jepang. Ghibli Studio banyak menghasilkan film film anime terbaik dan terpopuler di dunia, seperti Grave of the Fireflies (1988), My Neighbor Totoro (1988), Princess Mononoke (1997), Spirited Away (2001), Howl Moving Castle (2004), dan Ponyo (2008). Total 20 film telah dirilis hingga kini dimana 16 di antaranya sukses besar. Film Spirited Away bahkan sukses mendobrak dominasi film animasi barat dengan meraih ajang Oscar Academy Awards untuk Best Animated Feature dan menjadi film anime pertama yang memenangkannya.


5. Nickelodeon



Nickleodeon memang dikenal sebagai studio animasi terpopuler. Nickelodeon memang lebih berfokus pada kartun series yang ditayangkan di TV. Beberapa di antaranya yang populer adalah Spongebob Squarepants, Rugrats, Chalkzone atau Jimmy Neutron. Meski begitu, Nickelodeon juga beberapa kali merilis film animasi yang tayang di bioskop, dan tidak kalah dari studio animasi lainnya.

Itulah info dunia film mengenai list 5 Studio penghasil Film Animasi Terbaik di dunia hingga kini. Studio-studio animasi tersebut kini memang dikenal berkat intensitas film-film animasi yang dihasilkan yang bagus dan berkualitas. Semoga info film tersebut bisa menjadi referensi dan menambah wawasan dunia film.

Film animasi menjadi salah satu genre film yang digemari anak - anak maupun orang dewasa saat ini. Film animasi menghadirkan jalan cerita dan konsep yang unik sehingga menarik perhatian tidak hanya anak-anak saja, namun juga pecinta film pada umumnya. Film animasi biasanya dibuat untuk membuat cerita film yang tidak bisa dibuat dengan manusia. Industri film animasi pun berkembang pesat hingga kini, mulai dari film kartun, film 3D, film anime, film clay animation, film stop-motion dan masih banyak lagi teknik film animasi lainnya.

Ada beberapa perusahaan studio yang bergerak dalam pembuatan dan produksi film animasi di dunia. Beberapa di antaranya mampu populer berkat kualitas film-film yang dihasilkan yang mampu populer dan menjadi film box office di seluruh bioskop dunia. Kesuksesan film animasi yang diproduksi memang mampu menghasilkan pundi-pundi uang yang tidak sedikit bagi studio animasi yang bersangkutan.

Desainer Grafis Indonesia Yang Karyanya Hingga Mendunia
Beberapa waktu lalu sempat mencuat berita bahwa ada desainer grafis Indonesia yang karyanya dipakai pada kemasan Coca-Cola untuk EURO 2016, berita yang membanggakan ini kemudian menjadi viral dikalangan para desainer dan social media, tapi ternyata ada banyak karya anak Indonesia yang karyanya hingga mendunia, siapa sajakah mereka ?


1. Gilang Bogy



Namanya adalah Gilang Bogy, pria asal Solo ini berhasil membuat desain wajah para pemain jerman dalam teknik WPAP ( Wedha's Pop Art Potrait ) desain tersebut ditampilkan dalam kemasan kaleng Coca-Cola .

2. Meisal Subkhan / Onripus



Meisal Subkhan atau biasa dikenal dengan nickname onripus ini adalah pemenang logo dari sebuah website kontes logo untuk para freelancer dunia yaitu 99designs.com desain logo yang ia buat mengalahkan banyak kontestan / desainer logo dunia lainnya.

3. Christiawan Lie / Chris Lie



Kamu pernah memainkan action figure GI Joe dari perusahaan internasional Hasbro? Ternyata beberapa karakter dan desain kemasan dari action figure ini adalah buatan anak bangsa bernama Christiawan Lie atau biasa dikenal Chris Lie bersama Caravan Studio, Caravan Studio yang didirikannya memang sudah terkenal dan tidak asing bagi dunia desain mainan, komik, ilustrasi dan concept art.
Hasbro adalah salah satu klien dari Caravan Studio, banyak juga perusahaan besar dunia lainnya yang menjadi kliennya seperti CapcomLEGOMattel dan lain sebagainya.

4. Yolanda 'Yo' Santosa



Yolanda Santosa atau biasa dikenal dengan panggilan Yo ini adalah wanita kelahiran Jakarta tahun 1978, Yo memiliki segudang prestasi didunia desain grafis, Ia pernah menjadi nominasi 3 tahun berturut-turut di Emmy Award, Ia juga pernah mendapatkan penghargaan Graphic Design USA 2006 dalam kecermelangannya di komunikasi dan desain grafis.

5. Bayu 'Bayo Gale' Santosa



Bayu Santosa atau biasa dikenal Bayo Gale adalah desainer grafis indonesia yang memenangkan kontes album salah satu band internasional yaitu Maroon 5, hebatnya ia memangkan kontes ini di umur 19 tahun dan masih kuliah di salah satu universitas jogjakarta.

6. Danton Sihombing



Salah satu desainer grafis Indonesia yang menyandang gelar master dari Savannah College of Art and Design ( SCAD ) adalah salah satu sosok yang berkontribusi besar pada proyek prestisius revitalisasi brand Mark & Spencer dan Nascar, Ia mendirikan Inkara Brand Consulting sejak tahun 2000, Inkara memiliki 4 layanan utama yaitu ekuitas merek, strategi merek, identitas merek, dan internal brand engagement.

7. Lucia C. Dambies ( Loucee )



Sejak masih duduk di Sekolah Menengah Pertama ( SMP ) wanita yang sering dipanggil Loucee ini sudah bercita-cita sebagai Desainer Grafis, lulus dengan predikat Cum Laude DKV FSRD ITB tahun 1999, Loucee pernah mendapatkan penghargaan Circle Awardfor Academic Outstanding Achievement dari Pratt Institute.

8. Henricus Kusbiantoro



Selain Loucee lulusan ITB lainnya yang mendunia adalah Henricus Kusbiantoro atau biasa dipanggil Icus, namanya terkait erat dengan Landor, salah satu perusahaan terkemuka sebagai konsultan merek dan logo di SanFrasisco, AS. Pria asal Bandung ini pernah merancang beberapa logo penting seperti The Emmy Award, Japan Airlines dan Food Network Channel. Pada tahun 2002 ia sempat di PHK tapi sebulan setelah itu ia menerima telepon dari Direktur Kreatif Douglas Sellers konsultan merek bergengsi di Inggris, ia bergabung sebagai desainer untuk proyek revitalisasi General Electric ( GE )

9. Melissa Sunjaya



Wanita kelahiran Jakarta tahun 1974 ini pernah berkiprah di beberapa perusahaan desain grafis besar di California seperti CMg Design Inc., Ph.D, dan Siegel & Gale Los Angeles. Ia adalah lulusan desain grafis Trisakti.

10. Rini Sugiarto



Rini awalnya menekuni bidang arsitektur di Universitas Parahyangan, Bandung. dan ternyata bidang arsitektur yang mengantarkan rini ke dunia animasi. Tahun 2001 rini pergi ke San Fransisco, AS. ia belajar Animation dan Visual Effect di Academy of Art University. Rini telah menggarap beberapa proyek ternama seperti The Adventure of TintinThe AvengersIronman 2, dan Teenage Mutant Ninja Turtle ( TMNT ).

11. Marsha Chikita



Marsha Chikita memulai karirnya dari magang di perusahaan Las' Copaque Production ( Rumah Produksi yang membuat Upin Ipin ) karena pekerjaannya yang baik pada tahun 2010 ia diterima sebagai karyawan perusahaan tersebut, dari situ ia banyak belajar tentang dunia animasi, sekarang ia sedang mempersiapkan animasi berjudul Goceksyang mengisahkan anak-anak yang bermain bola di jalanan.

12. Andre Surya



Pria asal Jakarta, Lulusan dari DKV di Universitas Tarumanegara adalah satu - satunya digital artist asal Indonesia di Industrial Light and Magic ( ILM ) Lucasfilm yang didirikan oleh sutradara Star Wars ia juga pernah menjadi juara satu di Future World Contest dengan karya City of Enhasa. Ia pernah menggarap film IronmanTransformers 2 : Revenge of The Fallen, Ia juga sudah mendirikan sekolah animasi di Jakarta Barat bernama Enspire School of Digital Art. 

Mereka adalah orang-orang luar biasa yang membawa karya - karyanya sampai mendunia, perjalanan panjang pasti mereka lewati hingga sampai titik seperti ini, apakah kita ingin seperti mereka ? banyak yang jawab PASTI, ya, kita semua bisa seperti mereka jika kita mau berusaha terus - menerus berkarya. ayo SEMANGAT!





Sumber :





No comments:

Post a Comment